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GetJar CEO Chris Dury:依赖一种应用来实现货币化远远不够

2013-05-09 17:20   GMGC

北京时间5月6日消息,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。GetJar首席执行官Chris Dury在会上发表主题演讲。

Getjar

以下为GetJar首席执行官Chris Dury做主题为“安卓平台上的游戏变现之道”的演讲。

Getjar:非常感谢GMGC邀请我参加今天的会议,我非常高兴到这里来。今天我讲一下安卓平台上的游戏变现之道,以及对我们的意义。我们的公司帮助游戏开发人员来运行他们的业务,大概有六年时间,我们从07年开始就有自己的应用商城模式,07年就有了一个第一个免费的移动商城,我们也是13年最大的通用虚拟货币提供商。

安卓有十亿个设备,但是也有很大的问题,IOS和安卓之间的差距,在这里你可以看到去年的一些数据。在这个谷歌play,这个指数收入大概是谷歌play的3.5倍。为什么呢?谷歌在很多付费方面做的不好。

为什么有一些非常成功呢?这是我们公司收集的数据,在应用商城当中会衡量每一个的情况,我们收集它们的数据和安装时间,以及用户使用App的时间是多少。上面展示的是用户分布情况。下面就是对一般的用户来说,每个周他们会玩35个应用。安卓可以通过手机或者浏览器来使用安卓系统。对一般的用户,他们一周会使用35个应用,所以我们通过这样的方式来衡量不同游戏的情况。

这里是在谷歌谷歌play比较流行的游戏。下面是我们公司收集的数据,展示的是不同的游戏用户渗透率的情况和用户平均每周玩这个游戏时间的情况。

第一个是糖果粉碎传奇,它的活跃用户渗透率是11.6%。每周玩这个游戏的时间是35。接下来是惊奇面画、热血兄弟等。上面的这些游戏,特别是像糖果粉碎传奇,它的用户渗透率是非常高的,11.6%,它的市场是非常大的。像《热血兄弟》这款游戏可以看一下它的渗透率非常低,只有0.5%。但是用户每周玩的时间也是非常长,达到21分钟,所以也是非常受欢迎的游戏。

再看一下其他的付费游戏,也都是非常好的,但是这样的一个付费模式并没有其他的游戏那么好。付费游戏一个是疯狂老虎机。神妙逃亡、疯狂的小鸟,排名都是靠后,115位,154位。很多游戏每个月的预算大概超过100万美元。

这是另外一些例子,他讲的是这样一些预算,特别是广告方面的一些预算如何帮助游戏获得更多的收入和利润。在这里你可以看到,谷歌谷歌play的宣传做得并不是特别好。在这个时候可以使用虚拟货币,或者是使用(?英文)来增加我们的收入,可以获得更多的预算来对游戏进行推广。

对于我们公司来说,我们主要关注的是安永IOS,通用虚拟货币在我们所使用的每一个应用当中,可以有一个通用的虚拟货币钱包,你可以用它来玩这个游戏。通过它我们也可以有更好的用户体验。比如你玩一个游戏,可以获得三分。如果在你的通用货币钱包当中有余额的话,可以进一步点击一下,也可以获得更多的服务升级。

总的来说,我们1.4亿用户拥有自己的账户,1500万账户有金币的余额,15%花在网络上都是来自储蓄钱包。

这是我们一些商业的情况。在不同的国家,不同的用户给我们带来的收入情况。通过玩一些游戏可以获得一些虚拟货币。左边可以获得一些免费的货币,中间可以选择一个推荐的应用,可以安装,启动这个应用。之后可以获得通知,返回原来的应用,接下来就可以花虚拟货币。这些应用主要都是针对安卓系统的,是非常非常受欢迎的。

为了在游戏方面获得成功,特别是在安卓系统方面创新,不是仅仅依赖于一个应用远远不够,依赖于一种应用来实现应用的货币化是永远不够的。

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