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《游戏之音》对话陈默:对用户的了解决定手游厂商的成败

2013-05-07 14:32   GMGC

  5月6日下午消息,在第二届全球移动游戏大会上,金牌制作人、深圳墨麟科技CEO陈默在大会尾声与参会者分享了成功经验。他表示,天道酬勤,天道一定倾向于勤奋的人,任何一款大型游戏都是天时地利人和相加的产物”。会后,墨麟科技CEO陈默接受《VOG|游戏之音》采访并就墨麟未来的发展、移动互联网市场变化、以及产品等内容进行深入探讨。

陈默

  以下是采访实录:

  Voiceofgame:目前很多端游页游直接移植到手机平台上做,成功案例特别少,失败的比较多,你觉得其中失败的最主要原因是什么?

  陈默:根本原因是用户需求跟手机用户需求是不一样的,直接把页游移植到手机而不进行不修改,跟端游移植到页游是一样的,不符合需求。

  Voiceofgame:那稍微加一些创新呢而又未成功的呢?

  陈默:那有可能是修改的东西还没有在真正的点上。

  Voiceofgame:我们知道《秦姬》是由您开发的一款页游《秦美人》改变过来的手游,那改编的内容有什么变化?

  陈默:改动的非常大,比如页游版我们功能非常多,非常复杂,在手机里面我们进行了大幅度的删减,页游里面要求玩家时长比较长,但是手机上我们倾向把时间切碎,变成碎片化的游戏,所以在游戏上来讲,《秦姬》与《秦美人》已经是两款不同的产品。

  Voiceofgame:那我能认为这是您进入手游领域的试水之作吗?

  陈默:是的,也只能是试水之作。

  Voiceofgame:我们知道您做页游方面有比较丰富的经验,那将来是否会将更多的页游改编出来,直接移植到手机上的计划呢?

  陈默:这个未必,因为手机用户的需求较之页游用户还是存在比较大的差别,所以在做页游移植的事情方面我们也不是作的很多。至于今后计划还是等《秦美人》做完之后我们再观察结果之后做什么方向。

  Voiceofgame:今年国内手游可以用井喷来形容,其实破千万级的作品大量的网游,早先我们比较关注的HTML5,一直保持沉默状态,你觉得今年的HTML5是否是什么样的?

  陈默:首先大家对这个技术太陌生了,也没有太成功的游戏使用这个语言造就很大的项目,其实技术玩家玩的游戏并只是因为技术,其实用什么技术并不是很重要的,决定成败的关键因素,关键是展现出来的一些游戏内容是否被大家所理解,接着H5技术成熟的话,会出现大幅度的应用。

  Voiceofgame:2013年国内手游看起来比较火爆,而且大量的资本涌入,一定程度上抬高了质量作品的门槛,对于创业开发团队来说,有机会同时有挑战,你作为比较资深的专家来说,你觉得对开发者来说有什么建议?

  陈默:完全不用惧怕这些东西,假如他融了很多钱,它一定不会做很小众细分市场的事情,他上来会做大型的产品,作为吊丝创业者独立开发人你找到自己理解的用户需求,踏踏实实兢兢业业把细节做出来把产品真正做精细,一样还是有机会的,其实大的厂商手游上来决定成败不会是资金,一定是对用户的理解。

  Voiceofgame:你怎么看待微创新?

  陈默:微创新值得鼓励。

  Voiceofgame:现在很多比较多的手游开发商对于微创新是比较反感的,请问微创新是否对一个产品没有什么价值?

  陈默:那有可能是吃不到葡萄说葡萄酸了吧,如果你被微创新游戏超过了,证明你自己微创新不够,你自己迭代的能力和速度不够快,修炼好自己,让别的抄袭你的团队如何做,这个其实很简单的。

  Voiceofgame:您在今年的是否会有第二款,第三款的页游吗?

  陈默:页游是吗,我们刚刚上线《大裁决》的游戏,然后马上在21号上线《大闹天宫》,6月份上线一款《热血屠龙》,都将在一个月进行发布,也是三弹齐发。

  Voiceofgame:那目前在手游方面有计划吗?

  陈默:手游在10、12月份左右推出一个比较精品的产品,然后我们做的手游应该是第二个手游,偏重度一些的手游,按我们自己本身公司的气质来讲,也做不好休闲手游,重度一些的手游需要开发时间程度都会大一些。

  Voiceofgame:最后一个问题,您个人觉得如何打造一款极富灵魂的作品?

  陈默:极富灵魂的作品。应该切合用户的刚性需求。

  Voiceofgame:比如?

  陈默:比如手机用户到底在意什么,在这个需求上来为这个需求量身定制的产品都有这方面的市场,用户需求其实从不同的细分角度去分可以分出来五花八门的用户需求,所以凡是满足用户需求的产品都是精准的产品,然后但是不至于分析用户需求,只是意味抄袭的产品是不可能的。

  好的,感谢陈总接受《游戏之音》的采访。

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